Szablon stworzony przez Arianę dla Wioski Szablonów | Technologia Blogger | X X X

piątek, 17 czerwca 2016

Typy i Rasy

Do End Hall trafiają przeróżni ludzie. Przeważnie są obdarzeni mocami - nadnaturalni, ale bywa, że trafiają tu normalni - naturalni.


TYPY:

Royalsi są źli, że trafili do End Hall. Uważają siebie za prawie lub wcale niewinnych. Czasem mówią, że ktoś ich wrobił. Czasem tak się zdarza, jednak czasem prawda jest inna. Chcą szybko wydostać się z End Hall. Mogą bez żalu wyprzeć się swoich mocy.

Rebelsi są ich przeciwieństwami. Zdają sobie sprawę, że ich odkryli. Nie są jednak na to źli, chociaż zdarzają się wyjątki. Bo nikt nie chce siedzieć w End Hall do końca życia. Jednak większości Rebelsów nie chce wyprzeć się swych mocy. Nie mogą o czymś takim nawet pomyśleć.


RASY:

Wampiry (Lamia): wyróżniają się niewielkimi, ostrymi kłami i niezwykłą szybkością. Są zacięte i uparte. Mają zdolność szybkiej regeneracji. Nie są wieczne, wbrew pozorom, i nie szkodzi im światło. Uczulenie na czosnek jest rzadkością, ale się zdarza. Żywią się krwią dostępną w kuchni w internatach.
Wampirem można zostać poprzez ugryzienie przez innego wampira lub się nim urodzić.

Wilkołaki (Lupionotuum): są niezwykle silne, szybkie i zacięte. Gotowe zrobić wszystko by dotrzeć do celu. Mają ostre, wyraźne kły. Podczas pełni zmieniają się w wilki. Nocą, gdy mają dużo siły i energii oraz są w dobrym humorze i nie mają ran, też mogą się przemieniać. Mają wyczulone zmysły, bywają podejrzliwe. Mają wolną regenerację, ale bywają wyjątki.
Wilkołakiem można się urodzić lub zostać ugryzionym przez wilkołaka i się przemienić.

Duchy (Umbrae): wyglądają jak normalni ludzie, w rzeczywistości mogą przechodzić przez ściany i latać. Mogą być niewidzialni. Cechują się szybkością, spostrzegawczością, upartością i sprytem. Wbrew pozorom, gdy nie chcą, nie przenikają przez przedmioty i mogą normalnie chwytać rzeczy w ręce. Są silne umysłowo.
Duchem można się urodzić lub zostać przywołanym z Zaświatów przez czarownika.

Zmiennokształtni (Shapeshifter): mogą o każdej porze dnia i nocy zmieniać się w przeróżne zwierzęta, ale nie za często, gdyż ich moce mogą się wyczerpać. Przemiana np. w słonia zabierze więcej energii niż przemiana np. w motyla. Są silni i szybcy oraz niezwykle sprytni. Czasem zdarza się, że mogą się przemieniać tylko w jedno/dwa lub określone gatunki zwierząt, ale nie zawsze tak jest. Czasem mają jedną cechę wyglądu określonego zwierzęcia, w które najczęściej się zmieniają lub w które zmienili się pierwsze.
Zmiennokształtnym można się tylko urodzić.

Czarownicy (Veneficus): mają zdolności magiczne - mogą rzucać zaklęcia, gdy mają odpowiednie składniki. Uwielbiają czytać, są sprytni i spostrzegawczy. Wyglądają jak normalni ludzie. Nie są wieczni. Mniej zaawansowani mają różdżki, bardziej zaawansowani mogą rzucać zaklęcia bez różdżki, jednak czary bez zabierają więcej Energii. Najbardziej zaawansowani Czarownicy potrafią zmienić kogoś w istotę nadnaturalną/naturalną (wyjątkiem są elfy), ale często bywają przy tym skutki uboczne i sam czarodziej się przemienia.
Czarownikiem można się tylko urodzić.

Elfy (Alfus): mają spiczaste uszy i duże oczy, często o nienaturalnych kolorach. Niektórzy jednak spiczastych uszu nie mają, ale zdarza się to niezwykle rzadko. Są zwinne i szybkie, ale niezbyt bystre. Mogą latać- gdy chcą, wyrastają im skrzydła, u niektórych niewidzialne, u innych kolorowe i piękne jak u motyla. Szybko się regenerują, ale gdy dwa razy się zranią w skrzydło, to już nigdy nie mogą latać. Bywają obdarzone kilkoma mocami z zakresu czarowania, ale bardzo je to wyczerpuje, i ten talent zdarza się rzadko, choć niektóre elfy mają jedną/dwie moce z zakresu czarów.
Elfem można tylko się urodzić. Istnieje też pył ze zmiażdżonych elfich skrzydeł, dzięki któremu można stać się elfem. Nawet czarodzieje nie potrafią przemienić kogoś w elfa.

Ludzie Obdarzeni (Destinaturis): mają jedną-dwie, bardzo rzadko trzy, nadnaturalne moce. Trzy moce u nich prawie wcale się nie zdarzają. Są to zwykli ludzie, ale o jednej niezwykłej zdolności. Jedną cechę wyglądu zawsze mają inną od Naturalnych, np. kolor oczu. Prawie nigdy nie potrafią sami kontrolować swych mocy. Wyglądają jak zwyczajni Naturalni, ale nimi nie są, przez co często pakują się w kłopoty. Aby kontrolować swe moce, muszą bardzo, sami z siebie, z całego serca pragnąć nie być magiczni. Ich moc często ujawnia się w wieku dojrzewania.
Obdarzonym można się urodzić. Czarodzieje bardzo łatwo mogą przemienić człowieka obdarzonego w jakąś istotę nadnaturalną.

Ludzie Naturalni (Naturalis): to zwyczajni ludzie. Normalni, bez mocy. Czasem wyglądają inaczej niż inni Naturalni - mogą mieć np. rzadkiego koloru oczy (np. szare, ciemno-granatowe) lub nienaturalnie długie włosy, Czasem właśnie przez to są posądzani o Nadnaturalność.

ULEPSZONE!!!!!!!!!!!! 17.06.2016

RASY:

W skład Nadnaturalnych wchodzą Wampiry, Wilkołaki, Duchy, Zmiennokształtni, Czarownicy i Elfy.
Obdarzeni to pół ludzie, pół Nadnaturalni.
Naturalni są zwyczajnymi ludźmi.

Wampiry (Lamia): wyróżniają się niewielkimi, ostrymi kłami i niezwykłą szybkością. Są zacięte i uparte. Mają zdolność szybkiej regeneracji. Nie są wieczne, wbrew pozorom, i nie szkodzi im światło. Uczulenie na czosnek jest rzadkością, ale się zdarza. Żywią się krwią dostępną w kuchni w internatach.
Wampirem można zostać poprzez ugryzienie przez innego wampira lub się nim urodzić.

Wilkołaki (Lupionotuum): są niezwykle silne, szybkie i zacięte. Gotowe zrobić wszystko by dotrzeć do celu. Mają ostre, wyraźne kły. Podczas pełni zmieniają się w wilki. Nocą, gdy mają dużo siły i energii oraz są w dobrym humorze i nie mają ran, też mogą się przemieniać. Mają wyczulone zmysły, bywają podejrzliwe. Mają wolną regenerację, ale bywają wyjątki.
Wilkołakiem można się urodzić lub zostać ugryzionym przez wilkołaka i się przemienić.

Duchy (Umbrae): wyglądają jak normalni ludzie, w rzeczywistości mogą przechodzić przez ściany i latać. Mogą być niewidzialni. Cechują się szybkością, spostrzegawczością, upartością i sprytem. Wbrew pozorom, gdy nie chcą, nie przenikają przez przedmioty i mogą normalnie chwytać rzeczy w ręce. Są silne umysłowo.
Duchem można się urodzić lub zostać przywołanym z Zaświatów przez czarownika.

Zmiennokształtni (Shapeshifter): mogą o każdej porze dnia i nocy zmieniać się w przeróżne zwierzęta, ale nie za często, gdyż ich moce mogą się wyczerpać. Przemiana np. w słonia zabierze więcej energii niż przemiana np. w motyla. Są silni i szybcy oraz niezwykle sprytni. Czasem zdarza się, że mogą się przemieniać tylko w jedno/dwa lub określone gatunki zwierząt, ale nie zawsze tak jest. Czasem mają jedną cechę wyglądu określonego zwierzęcia, w które najczęściej się zmieniają lub w które zmienili się pierwsze.
Zmiennokształtnym można się tylko urodzić.

Czarownicy (Veneficus): mają zdolności magiczne - mogą rzucać zaklęcia, gdy mają odpowiednie składniki. Uwielbiają czytać, są sprytni i spostrzegawczy. Wyglądają jak normalni ludzie. Nie są wieczni. Mniej zaawansowani mają różdżki, bardziej zaawansowani mogą rzucać zaklęcia bez różdżki, jednak czary bez zabierają więcej Energii. Najbardziej zaawansowani Czarownicy potrafią zmienić kogoś w istotę nadnaturalną/naturalną (wyjątkiem są elfy), ale często bywają przy tym skutki uboczne i sam czarodziej się przemienia.
Czarownikiem można się tylko urodzić.

Elfy (Alfus): mają spiczaste uszy i duże oczy, często o nienaturalnych kolorach. Niektórzy jednak spiczastych uszu nie mają, ale zdarza się to niezwykle rzadko. Są zwinne i szybkie, ale niezbyt bystre. Mogą latać- gdy chcą, wyrastają im skrzydła, u niektórych niewidzialne, u innych kolorowe i piękne jak u motyla. Szybko się regenerują, ale gdy dwa razy się zranią w skrzydło, to już nigdy nie mogą latać. Bywają obdarzone kilkoma mocami z zakresu czarowania, ale bardzo je to wyczerpuje, i ten talent zdarza się rzadko, choć niektóre elfy mają jedną/dwie moce z zakresu czarów.
Elfem można tylko się urodzić.

Obdarzeni (Destinaturis): mają jedną, rzadko dwie, a już w ogóle prawie nie zdarzają się ludzie o trzech nadnaturalne moce. Są to zwykli ludzie, ale jedną cechę wyglądu zawsze mają inną od Naturalnych, np. kolor oczu (np. żółte), długość włosów, wzrost, zwinność itp.. Prawie nigdy nie potrafią sami kontrolować swych mocy. Wyglądają jak zwyczajni Naturalni, ale nimi nie są, przez co często pakują się w kłopoty. Aby kontrolować swe moce, muszą bardzo, sami z siebie, z całego serca pragnąć nie być magiczni. Ich moc często ujawnia się w wieku dojrzewania.
Obdarzonym można się urodzić. uzdolnieni czarodzieje mogą jednak przemienić człowieka obdarzonego w jakąś istotę nadnaturalną.

Naturalni (Naturalis): to zwyczajni ludzie. Normalni, bez mocy. Rodzą się na całym świecie - jednakże, w kilku zakazanych księgach, są zaklęcia (bardzo trudne, 1% szansy na przeżycie), dzięki którym można stać się człowiekiem.

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz